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13:35:48
ビートバーン

サンダーバード
 場持ちがよく 火力がある
 チェーンが任意で組め フィールドを開けてしまうデメリットはディメンションと相性がいい

リリー
 デュエルの高速化 超火力
 素の攻撃力が低いためディメンションと相性がいい

ガンナー
 基本的にどうひっくり返ってもアドを失わない まぁまぁの火力
 素の攻撃力が低いため(ry

ブラホ
 リリーの攻撃を通すために

死者蘇生
 同じくリリーの攻撃を(ry
 正直いらないかもしれません

サイクロン
 任意でチェーンが組める
 一応ビートデッキなので・・・
 腐っている相手の奈落あたり引いたら\(^o^)/

連鎖爆撃
 火力が高いので採用 こいつのために採用したカードがちらほら・・・

波動キャノン
 サイクロンをこちらに向かせるために
 とは言え決まれば2000以上が望めるため悪くないかと

仕込みマシンガン
 フリチェバーン最強カードですね

八咫烏の骸
 連鎖爆撃用

停戦協定
 フリチェ兼高火力

無謀な欲張り
 フリチェ兼タイムアドバンテージ

激流葬
 発動タイミング指定なのでちょっと迷いましたが;;
 長期戦とは言わないまでも 3,4ターン続くようだと必要になるはずなので・・・

魔法の筒
 便利ですね

ディメンション・ウォール
 3枚目以降の筒の感覚

強欲な瓶
 連鎖爆撃用

強制脱出装置
 フリチェ&相手の阻害&フィールド開けてゴリ押し用

死霊ゾーマ
 準アタッカー
 ラストで自爆特攻でウマウマ

神の宣告
 主にカウンター罠潰し用
 大嵐もついでに

神の警告
 サクリファイスエスケープできるモンスへの回答
 ライフコスト怪しいのでピンで






速攻でデュエルを終わらせる
をイメージして組みました

とは言え100メートル走ではなく フルマラソンでもない
400メートル走みたいな感じに・・・



本気でデュエルを高速化させるなら
完全なチェーンバーンのほうが早いですからね;;
同名がかぶったら死ぬデッキなのであまり作りたくないのですがw


イメージとしてはビートダウンで4000 バーンで4000削る感じですかね
警告は我々の業界ではご褒美です☆彡





やりくりターボつっこうもうかとも思いましたが
チェーンバーンでも無い限り無謀だと感じたので;;

1200ぐらいは期待できると思いますが
連鎖爆撃どうなのですかね・・・
あまりまじめに使ったことのないカードなので火力が若干心配です

攻撃反応 と 召喚反応が デッキ内の1/4を占めているため中々チェーンが組めそうにもないですしね
そのためにモンスターゾーン使ってチェーン稼げるように という意味合いも込めてサンダーバードを突っ込んだのですが


エレキリン、クリッター、マシュマロン、メタイオンあたりを採用しようと思っていたのですが
召喚権ェ・・・
攻撃をゴリ押しで通すのはフリチェである強制脱出のほうが潰しが効きそうだった
というのもエレキリン不採用の理由ではありますが






テストプレイしたいのですが長期休暇なので遊び相手が・・・\(^o^)/
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