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20:29:12
とりあえず生存報告がてら
新しい海竜たちについての考察をば・・・




まずはストラクの新枠から

SD23-JP001「海皇龍 ポセイドラ」星7 水 海竜族 2800/1600
自分フィールド上のレベル3以下の水属性モンスター3体をリリースして発動できる。このカードを手札または墓地から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。この効果でカードを3枚以上手札に戻した場合、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は手札に戻したカードの数×300ポイントダウンする。

SD23-JP002「海皇の竜騎隊」星4 水 海竜族 1800/0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のレベル3以下の海竜族モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。

SD23-JP003「海皇の狙撃兵」星3 水 海竜族 1400/0
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキから「海皇の狙撃兵」以外のレベル4以下の「海皇」と名のついた海竜族モンスター1体を特殊召喚できる。また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。

SD23-JP004「海皇の重装兵」星2 水 海竜族 0/1600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてレベル4以下の海竜族モンスター1体を召喚できる。また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。

SD23-JP0XX「海皇の咆哮」速攻魔法
自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。


珍しく大切なところは色付けしてみました(



ポセイドラ
 きちんとチェーンを組んで出すモンスターですね
 ライオウ 黒角笛 神の宣告 は例によって効果を受けません
 セルフバウンス好きとしては素晴らしいテキスト 是非使ってみたいですね
 火力も悪くないですし アトランティスで生贄がへr(ry

竜騎隊
 種族参照でサーチなので ディーヴァor海皇位のものですね

狙撃兵
 セットカードなので永続等を対象にしてしまうと不発になる可能性アリ
 とはいえ壁モンスターとバックをケースバイケースで狙い分けられるのは偉いです
 アドバンテージの塊なテキスト一文目も優秀といえるでしょうね

重装兵
 狙撃兵の反対
 一文目のテキストは正直使い所は・・・;;

咆哮
 初見 「うはww強っwww」 などと思っていましたがキノセイでした
 速攻魔法なのはいいことですね ですが ”選択したモンスター3体を” これが余計でした
 対象モンスターが一体でも効果処理時に墓地から離れていたら不発になる裁定が出そうです
 もし 対象が一体墓地から離れても 残りの二体は蘇生させることが可能 という
 日本語的におかしな裁定が出たら面白いカードになりそうですね
 長槍兵*3を墓地に落として 咆哮&トライワイト で蘇生し放題☆彡((


下級の海皇のコスト時効果は全員強制なので
タイミングを失わずに発動することができます^^



以下マーメイル

 ※マーメイルは海竜族ではありません((

ABYR-JP015「水精鱗-アビスグンデ」星3 水 水族 1400/800
このカードが手札から墓地へ捨てられた場合、自分の墓地から「水精鱗-アビスグンデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。「水精鱗-アビスグンデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ABYR-JP016「水精鱗-アビスヒルデ」星3 水 水族 1300/400
このカードが墓地へ送られた場合、手札から「水精鱗-アビスヒルデ」以外の「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。「水精鱗-アビスヒルデ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ABYR-JP017「水精鱗-アビスタージ」星4 水 魚族 1700/1100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。自分の墓地からレベル3以下の水属性モンスター1体を選択して手札に加える。「水精鱗-アビスタージ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ABYR-JP018「水精鱗-アビスパイク」星4 水 魚族 1600/800 レア
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、手札の水属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。デッキからレベル3の水属性モンスター1体を手札に加える。「水精鱗-アビスパイク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

ABYR-JP020「水精鱗-メガロアビス」星7 水 海竜族 2400/1900
自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の水属性モンスター2体を墓地へ捨てて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した時、デッキから「アビス」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。また、このカード以外の自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する水属性モンスター1体をリリースする事で、このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

ABYR-JP046「水精鱗-ガイオアビス」星7 水 水族・エクシーズ 2800/1600 ウルトラレア
水属性レベル7モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル5以上のモンスターは攻撃できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。

ABYR-JP056「アビスケイル-クラーケン」装備魔法
「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した効果モンスターの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。

ABYR-JP057「忘却の都 レミューリア」フィールド魔法
このカードのカード名は「海」として扱う。このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。

ABYR-JP071「アビスコール」通常罠
自分の墓地の「水精鱗」と名のついたモンスター3体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、攻撃宣言できず、エンドフェイズ時に破壊される。

ABYR-JP072「アビスフィアー」永続罠
デッキから「水精鱗」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。このカードがフィールド上に存在する限り、自分は魔法カードを発動できない。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。このカードは発動後、次の相手のエンドフェイズ時に破壊される。

ABYR-JP073「アビストローム」通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「海」を墓地へ送って発動できる。フィールド上の魔法・罠カードを全て墓地へ送る。

ABYR-JP0XX「トライポッド・フィッシュ」星3 水 魚族 300/1300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。

ABYR-JP0XX「異次元海溝」永続魔法
このカードの発動時に、自分の手札・フィールド上・墓地の水属性モンスター1体を選んでゲームから除外する。その後、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、このカードの効果で除外したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

ABYR-JP0XX「バブル・ブリンガー」永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、レベル4以上のモンスターは直接攻撃できない。自分のターンにフィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、自分の墓地の水属性・レベル3以下の同名モンスター2体を選択して特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。




グンデ
 捨てられる ことがトリガーですね 場合なのでタイミングを逃しません
 シリーズ縛りの蘇生なのですが 対象のレベルに縛りがないため上級につなげます

ヒルデ
 さらに範囲は広がりどこからでも 墓地へ送られる ことがトリガー
 とはいえ手札からシリーズモンスターをSSなので微妙

タージ
 召喚SS誘発でサルベージ効果で手札交換
 コストにできるのは属性縛りのため少々難有りですかね
 サルベージ先が3以下なのは特に辛くなさそうです

パイク
 召喚SS誘発でレベ3水属のサーチ
 正直範囲が狭いのでなんとも(
 狙撃兵をサーチできますのでバック割りに行けます

アビスケイル-クラーケン
 おそらく無効効果は強制発動でしょうから微妙


レミューリア
 特に高レベルエクシーズ狙う必要も怪しいので
 もしフィールドを採用するとしてもアトランティスで

アビスコール
 下級たちが皆ターン1制約があるため墓地の越えるスピードが間に合わなさそうです

バブル・ブリンガー
 若干ですが防御に使え
 スピードは遅いですが ランク3エクシーズが容易に出来ます





噛み合うんじゃね? と思わせつつ
ほとんど噛み合ってないのが恐ろしいですね・・・
とはいえ強力な能力は持っていると思うので回し方と構築考えれば実践である程度戦えそうですね
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コメント
初コメです。

マーメイル…
何か悪い事しそうですね…


アビスフィアーからのチューナーNSでドュローレンSS、効果でアビスフィアー使いまわし

なんか面白いそうですね(´・ω・`)

ポコザイ│URL│2012/05/23(Wed)23:58:50│ 編集
Re: タイトルなし
>ポコザイさん
初コメありがとうございます(`・ω・´)ゞ

セルフバウンスギミックだと
結局リビデ 雷神鬼&ファルコン の劣化になりそうなのがちょっとアレなのですよね
ハリケーン効果をうまく使っていけると生きそうですが・・・

みっくん│URL│2012/05/25(Fri)09:00:52│ 編集
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