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01:22:05
とりあえず仮り組みしてみた【除去ガジェ】を現代化してみた感じの
【除去マジョバード】
除去マジョバード

コンセプトは
相手の罠をよけつつ自分フィールドにモンスターをできる限り長く生かしつつ
相手モンスターを開けて叩く
ですね

まともに召喚できるモンスターは8枚
サンダーバード*3
マジョレーヌ *3
仮面魔導師 *1
クリッター *1

あとはドロー補助と基本的にトントンまで持っていけるカードを大量に・・・

グランモールをピンで突っ込みたかったのですが
召喚権がちょっと怪しいのでパス
とはいえ破壊耐性持ちがきた時&セットモンスターへの回答として用意しておきたかったのですがね・・・



仮面魔導師 もはや効果知ってる人も少ないのでしょうかね?
闇 魔法使い ☆4 ATK900DF1400
相手に戦闘ダメージを与えた時に1ドロー

結構昔のコントロールデッキに入っていましたね
まぁ現代ではまず見ないでしょうけど(
毎ターン反転召喚を宣言しなきゃいけないデス・ラクーダよりもよくね? と思いまして・・・



クロウ2
ヴェーラー3は少しやりすぎ感もありますが
安定して相手の動きを阻害するのはもうこれぐらいやるしか無いかと
こいつらのせいでサンダーブレイク採用しているっていうところがあります


抹殺の使徒
まぁリバース来たら辛いので・・・
2000ラインもぶっちゃけ超えられませんしね
一枚ぐらいなら手札コスにするなりなんなりあるでしょうしね


マインドクラッシュ
基本的に1-1交換できますよね
クロウ マジョ ヴェーラーのお陰で常に手札1枚以上はありそうですしね

奈落
最近こいつの採用は怪しいですね


強制退出装置
このデッキのメインアタッカー2種類
サンダーバード はこいつにチェーンして避けられ
マジョレーヌ はサクリファイスエスケープ感覚で使えばかなり良い感じになる ハズ

追い剥ぎゴブリン
後続の手札のモンスターを少しでも減らせれば・・・
除去ビートですし 硬い壁出されない限り比較的決まりやすいかと
遅いのがやっぱり欠点




採用が怪しいのが
仮面魔導師1
クロウ2
抹殺の使徒1
サンダーブレイク2
マインドクラッシュ2
奈落の落とし穴2
追い剥ぎゴブリン1

とまぁ多いこと多いこと;;


フォトンスラッシャーとかが毎ターン湧いてこられるとまず勝てませんね☆彡
地砕き3だけで除去足りないきがするOTZ



まだ回してないのでわかりませんが多分召喚権足りないかと・・・




何かアドバイスありましたらよろしくお願いします
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