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22:42:40
昨日上げた ナイトメアガーデン は即席でしたが
こちらのデッキは無駄に何度も練っているという(ry

【炎星天使】 です
デッキ名だけでは内容が想像できないと思われますのでとりあえずレシピどうz


炎星天使


制作までの流れ
玉衝の発売→ん?これ結構強くね?
フィールドに残り続けコストにもしづらい永続魔法=バッドエンドで使える
他にも強い永続魔法を探す→なんとなくヴァルハラを見る
勢いで組んでみるとデッキスペース的になんか良い感じに・・・



タイヒョウの存在が中々にでかいですね
相手フィールドにセットがある場合と無い場合でサーチ対象を選べるのはかなり優秀です
タイヒョウの起動効果後にヴァルハラ→天使の流れが来るなど誰が想像できましょう(
玉衝の効果の関係上相手のセットがもしサイクロン等だったとしてもわざわざ割って来ませんからね(´-ω-`)
安全にヴァルハラが貼れます


そして奇襲性が高く
ユウシのお陰で戦闘ダメージが通しやすいバッドエンドクイーン
ロマンカードなだけに決まった時のアドバンテージは圧巻でs


ウルフバーク 聖槍
のせいで少々金銭的にコストがかかるのでわざわざリアルで組む程ではないのが寂しいです。・゚・(ノД`)・゚・。
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02:49:48
1291除去兎バード001

【除去マジョバード】を改良した
【除去兎バード】 です

明日は部内大会があるので意識してこのような構築になりました



参加者が確か・・・
帝 マーメル ヒロビ 暗黒界or魔導
あたりまではほぼ確定なのですよね

帝はほぼ確実に勝てないでしょうね\(^o^)/
警告&宣告を全部引かない限り無理でしょう((

比較的特殊召喚多めのデッキに照準を合わせたメタビですね

スキドレ系、墓地メタにSinサイバーエンド&ネクロバレー も採用したかったのですが
サイドのスペースが・・・


釣り天井が働いてくれるといいですね

04:36:10
軽く以前組んでいたデッキをいじってみました

【デュアルアラクネー】 です

1291デュアルアラクネー



デュアルモンスターを使った大量展開からの攻撃をメインに

墓地肥やしをフェデライザーに頼るためどうしても戦闘破壊をしたいため強制転移が入ることに
強制転移が入る=リクルが入る
出来れば☆2のチューナー欲しい→ リクル兼チューナー=プチトマボー
プチトマボー=☆2 闇 植物 チューナー リクルーター

プチトマボー + ウィルプス = 闇チューナ + 昆虫 = アラクネー


トントン拍子で話が進んでしまったのがこのデッキですね

お触れで相手の罠を封じ
デュアルの展開力で押し切ります

アラクネーは昆虫のため一度出しさえすればギガプラで蘇生可能です


ラプテノスは竜の鏡不採用のため入りません
ダイガスタエメラルにでも変えましょう((






【デュアルヴァルハラ】
1291デュアルヴァルハラ

ダーク・ヴァルキリアが主軸のデッキを組みたかった というのと

ヴィクティム・カウンター
カウンター罠
自分フィールド上の表側表示のデュアルモンスター1体を裏側守備表示にし、相手の魔法カードの発動を無効にし破壊する。


が使ってみたかったという理由から仮組されたデッキです

警告のせいでアナネオ以外のデュアルとか息してないと思いますがどうしてもつかいたかっt((
デュアスパがあるくせに何気バックが怖いのでサイクロン3積み

くず鉄がヴァルキリアと相性バツグンで火を噴く ”ハズ”


手札でだぶついたモンスターは朱光でポイポイしましょう
蘇生手段がちょこちょこ入っているのでまぁまぁ墓地調整しやすいはず

闇の量産工場 サンダーブレイク あたりも採用候補かなと思って来ました
そっちはまた別のデッキができそうですかね

今回は シュヴァリエorウィルプス + スーペルヴィス でランク4エクシーズを狙うのがどちらかと言うとメインですね


使ってみて少しずつ調整といったところでしょうかね

05:29:52
デッキレシピ紹介
【スタンビートバーン】

~コンセプト~
少々息切れしても相手のライフを先に0にすれば勝ち

当初はチェーンバーン寄りの魔法罠を入れていましたが
結局8000削れずに こちらのモンスターが先に切れて負け というパターンばかりだったため
相手のモンスターを先に切らせればいい という考えに至りました


スタンビートバーン


モンスター 計 9 枚

冥界の使者ゴーズ *1
 当初は不採用だったのですが
 一枚で2700ダメージを望めたのでやはり採用することに
 比較的使うタイミング無いですが手札にあると心強いです

ヴェルズ・サンダーバード *3
 場持ちが素晴らしく 強欲謙虚or波動キャノンと一緒に来れば先行1ターン目から効果を使えます
 警告を打たれやすいですが相手のライフを1/4削ったと思えばおk

お注射天使リリー *3
 びっくりするぐらい使いやすいです
 召喚通ったらゴリ押しで攻撃して行きましょう 攻撃反応踏んでも所詮1-1
 効果発動タイミングはオネストと同じタイミングなので ターンプレイヤー優先権で オネスト食らうことは無いです
 魔法の筒等を相手がもし伏せていたとしても 反射は400で済みます

カードガンナー *2
 相手の1900と同士討ちしてもよし 特に意味もなく激流葬と一緒にセットしておいてもよし
 落ちたからといって情報アドが(ry なんてカードはゴーズくらいしかデッキ内に入っていないので
 何も考えずに効果使っても大丈夫です
 単純に激流 ミラフォ 踏んでも召喚権以外に失うものが無いのはうまいですね
 警告打たれても(ry


魔法 計 10 枚

ブラックホール *1
 相手のフィールドを開けてモンスターの攻撃を通すために
 普通のデッキでも重要ですが このデッキだと特に重要ですね リリーを空撃ちするわけにもいきませんから

死者蘇生 *1
 たまにガンナー→リリー落ち→蘇生 でデュエルエンドにさせます
 手数が多くて困ることは有りませんし 奈落引っかかる奴はイないので
 基本自分のモンスターは全部墓地に落ちていますので蘇生対象はいるでしょう

強欲で謙虚な壺 *2
 初手で波動キャノンを呼びましょう
 モンスター少ないので モンスター0の時はモンスターを優先的に

サイクロン *3
 相手のバック剥がし 大嵐はデッキ的に入れられなかったので・・・
 発動はエンドサイクオンリー
 エンドサイクが無理なときは素直にブラフにしておきましょう
 攻撃反応が大量に入っているので相手がフリチェ可能なタイミングで対象にしてくれる時があります

波動キャノン *3
 一般的にアド損ですので使えない様に思えますが
 実際は1-1交換になります サイクロンがすべてこちらに向くからです
 最近のデュエルではライフを軽視するため 警告 宣告 で相手のライフはガリガリ削れます
 その状態でこいつで3000も食らわせようものなら・・・
 相手のデッキを見てサイクロンが少なそうだったら致死量になるまで貯めるのもありです
 チキンレースを楽しみましょう




罠 計 21 枚

奈落の落とし穴 *2
 ミラフォと若干迷いましたが・・・
 ブレイカー&ライラにアホみたいに弱いのでこちらを採用
 刺さらないデッキに当たると恐ろしく辛いです

停戦協定 *1
 やはり強力ですね ファイナルターンで展開してきた相手のライフを削りきります

激流葬 *2
 リリーがいない限りブラックホール感覚でうち放題です

スターライト・ロード *2
 大嵐は完全にサレンダーなデッキなので・・・
 スタダが出たらそれはそれで火力としてかなり役に立ちます

魔法の筒 *3
 制限改正で戻ってきたカードですね
 もともと制限までいっただけの力はあります(`・ω・´)
 ガンナーが1500超くらいの下級に殴られた時特に役に立ちますね

ディメンション・ウォール *3
 若干やり過ぎ感がありますので1-1交換をほぼ確実にできるカードに変えてもいいかと思います
 モンスター&キャノンでライフが後2000をきると相手は魔法罠対策なしでは攻撃宣言をしてこなくなります
 反射でデュエルエンドを避ける後ろ向きなプレイングを強いることができます

強制脱出装置 *2
 エクストラから出てくるモンスターに打つ という固定概念は捨てましょう
 序盤からどんどん打って行きましょう
 トラゴーズ警戒とか考えるだけ無駄です いたら諦めましょう((
 タイムアドバンテージのために入れているので あまりアドは考えなくていいです
 モンスターがリリーのみの時にリリーを激流から守ったりもできます

死霊ゾーマ *3
 若干遅いですがバーン効果持ちの1800アタッカーと 恐ろしいほどの性能です
 基本やる必要なくデュエルが終わりますが エクシーズ素材にすることもできますので
 覚えておくとホープレイが出るかもしれません
 地味に強制転移に対して恐ろしいレベルのメタ能力があります
 守備ででてくるので攻撃に参加できず 相手フィールドにいる自分のゾーマを殴るとバーンは相手に行きますw

神の宣告 *1
 強力なのですがリリーの効果の発動を2回減らすと思うと若干;;

神の警告 *2
 上に同じくリリーのことを考えるとあまり使いたくないですが
 サンダーバード&ガンナー&ゾーマの攻撃を通すためにはかなり役に立ちます






回し方

豊富な除去を使い相手と一緒に息切れになりましょう
こちらのモンスターは魔法罠ではほとんど死なないバード
戦闘ではほぼ死なずダイレクトが決まるとライフを半分ほど持っていくリリー
破壊されてもアドを失わないガンナー

相手のデッキにもよりますが
お互い息切れ状態になったらまず負けないでしょう

相手のライフが2000をきると 相手はアタッカークラスのモンスターでは攻撃をしてこなくなります
そうなるとモンスターor波動キャノンを引くまでの時間をもらうことができます



手札にモンスターが3枚以上来ると廃色濃厚なのが弱点です


バーンは若干嫌われるタイプのデッキですが
まぁワンショットと似たようなものなので問題無いですよねww




ブラフを気にせずぶん殴るゴリ押しプレイングのみが必要なデッキですが
何気勝率が高いので良い感じです

18:02:21
以前上げた気もしますが きちんと画像ごとうpってなかったので
きちんとしたものを上げておきます

デッキレシピ:【アライブヒーロー】

~コンセプト~
サイク、ナイトショットで相手のバックをひっぺがし
アライブヒーローからのエクシーズ展開でワンショット

最近はDは入っていないようですが
長い間調整していないため(ry

アライブヒーロー

モンスター 計 8 枚
E・HERO アナザーネオス *1
 先行に立てる
 未来融合で落とす 等の役割があります

E・HERO エアーマン *1
 アライブで呼んできましょう

ゼピュ *1
 もっぱら未来融合専用
 追加打点にどうぞ

E・HERO バブルマン *2
 このデッキのメインカード
 戦士*2の強力なエクシーズに役立ちます

カードカーD *2
 ワンショットデッキですのでパーツが揃うまではドローゴーです




魔法 計 25 枚
E-コール *3
 ケースバイケースで引っ張る奴違いますが基本セット状態にしておいて
 ハンドレス→バブルマン

ヒーローアライブ *3
 ダブったら事故ですが基本止めてくれるので無問題
 対象はエアーマンが優先的

大嵐 *1
 説明不要

増援 *1
 エマコとサーチ範囲が一緒です(

ミラクルフュージョン *2
 3積みでもいいのですが一枚使った段階で基本的に勝ちなので
 ダブらせて引くための3枚目は要らないかと思いました

ブラホ *1
 説明不要

死者蘇生 *1
 説明不要

ナイトショット *3
 ワンショットデッキだとサイクロンだけでは足りません

戦士の生還 *3
 必須級です 詳細は後ほど

強欲で謙虚な壺 *3
 カーDと同じ理由で・・・

サイクロン *3
 必須

未来融合 *1
 ゼピュ&アナネオが基本的なパターン


罠 計 7 枚
激流葬 *2
 現代で一番強力な罠なので・・・

鳳凰の爆風 *2
 ハンドレスにも役立ちます
 ゴリ押しするデッキなのでドローロックできるのは強いです

強制脱出 *2
 守り用ですが 相手のセットモンスターをバウンスしてゴリ押しもできるので(`・ω・´)

神の宣告 *1
 必須






ヒーロアライブ *1
戦士の生還 *1
サイクロンorナイトショット
その他魔法罠のみ

だとワンショットが可能です

1.サイクロンorナイトショット発動
2.ヒーローアライブ→エアーマン特殊召喚
3.エアーマン効果→バブルサーチ
4.バブルマン以外をすべてセット
5.バブルマン特殊召喚
6.エアーマン+バブルマン→エクスカリバーorブレードハート
7.上記エクシーズモンスター効果→素材を墓地へ
8.戦士の生還→効果コストで墓地へ送ったエアーマンをサルベ
9.エアーマン通常召喚→バブルサーチ
10.5~7を行う

で合計攻撃力が8000超えますね
どちらかと言うとブレードハートが恐ろしく強いですね
エクスカリバーもまぁまぁ強いのですが
ブレードハートだともし潰し切れなかった時でも次の自分のターン又合計4000超で殴れます

プロフィール

みっくん

Author:みっくん
一応学生です
デッキビルダーでポケモン好きです
※詳しくは【はじめての方へ】をお読みください

まったり更新していますので
どうぞごゆるりとお立ちよりください

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